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KATSU!

ふとしたことからボクシングを始めることになった里山活樹と、天性のボクシングテクニックを持つ女の子・水谷香月が繰り広げる、熱血!
青春ボクシングストーリー。
内田が実の父親に傷害事件を起こして逮捕された。
ボクシング界が騒然とする中、内田の親友・岬がある決意を秘めて、活樹に試合を挑んできた。
シャットアウトされた水谷ジムのリング上で、香月や八五郎らわずかな人間が見守るなか、ついに運命のゴングが鳴る…。

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コメント

  1. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    「KATSU!
    」完結です。

    スポコンらしく、みんなの思いのバトンを受け止めて…。

    まあ、パターンといえばそうなんだろうけど、そういう物語の形はアリだと思いますし、これはこれで、よい話です。

    多分、ボクシングは「タッチ」で取材したんですよね。

    それを無駄にしないところが、マンガ家のすごいところだと思います。

  2. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    ボクシングマンガ。

    あだち充の作品としては、何か物足りないところがある感じの作品。

    この作品の初期のキーパーソン紀本高道くんは、物語後半にはいつの間にか消えていってしまった。

    その消え方が気に入らない。

    全体的に共感しにくい話でした。

  3. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    あだち充のスポーツマンガはどれ読んでも安定して面白い。

    でも欲を言うなら紀本くんをもう少しどうにかしてあげて欲しかったし、最後終わり方急だった。

  4. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    なんだか後半はいろいろ詰め込まれて途中混乱(笑)

    たくさんのキャラクターにそれぞれ設定がてんこもりすぎて、そこまで必要だったのかなぁと。

    ラブに関しては、よかった。

    珍しく早めにくっついたけど、それはそれでいいよね!

    先に「はじめの一歩」を読んでしまったせいか、ちょっと物足りなかったかも。

    人間ドラマ的、娯楽的にはこちらも負けてはないと思うけど。

  5. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    ボクシングマンガ。

    あだち充の作品としては、何か物足りないところがある感じの作品。

    この作品の初期のキーパーソン紀本高道くんは、物語後半にはいつの間にか消えていってしまった。

    その消え方が気に入らない。

    全体的に共感しにくい話でした。

  6. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    あだち充のスポーツマンガはどれ読んでも安定して面白い。

    でも欲を言うなら紀本くんをもう少しどうにかしてあげて欲しかったし、最後終わり方急だった。

  7. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    「KATSU!
    」完結です。

    スポコンらしく、みんなの思いのバトンを受け止めて…。

    まあ、パターンといえばそうなんだろうけど、そういう物語の形はアリだと思いますし、これはこれで、よい話です。

    多分、ボクシングは「タッチ」で取材したんですよね。

    それを無駄にしないところが、マンガ家のすごいところだと思います。

  8. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    なんだか後半はいろいろ詰め込まれて途中混乱(笑)

    たくさんのキャラクターにそれぞれ設定がてんこもりすぎて、そこまで必要だったのかなぁと。

    ラブに関しては、よかった。

    珍しく早めにくっついたけど、それはそれでいいよね!

    先に「はじめの一歩」を読んでしまったせいか、ちょっと物足りなかったかも。

    人間ドラマ的、娯楽的にはこちらも負けてはないと思うけど。

  9. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    なんだか後半はいろいろ詰め込まれて途中混乱(笑)

    たくさんのキャラクターにそれぞれ設定がてんこもりすぎて、そこまで必要だったのかなぁと。

    ラブに関しては、よかった。

    珍しく早めにくっついたけど、それはそれでいいよね!

    先に「はじめの一歩」を読んでしまったせいか、ちょっと物足りなかったかも。

    人間ドラマ的、娯楽的にはこちらも負けてはないと思うけど。

  10. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    ボクシングマンガ。

    あだち充の作品としては、何か物足りないところがある感じの作品。

    この作品の初期のキーパーソン紀本高道くんは、物語後半にはいつの間にか消えていってしまった。

    その消え方が気に入らない。

    全体的に共感しにくい話でした。

  11. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    あだち充のスポーツマンガはどれ読んでも安定して面白い。

    でも欲を言うなら紀本くんをもう少しどうにかしてあげて欲しかったし、最後終わり方急だった。

  12. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    「KATSU!
    」完結です。

    スポコンらしく、みんなの思いのバトンを受け止めて…。

    まあ、パターンといえばそうなんだろうけど、そういう物語の形はアリだと思いますし、これはこれで、よい話です。

    多分、ボクシングは「タッチ」で取材したんですよね。

    それを無駄にしないところが、マンガ家のすごいところだと思います。

  13. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    あだち充のスポーツマンガはどれ読んでも安定して面白い。

    でも欲を言うなら紀本くんをもう少しどうにかしてあげて欲しかったし、最後終わり方急だった。

  14. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    ボクシングマンガ。

    あだち充の作品としては、何か物足りないところがある感じの作品。

    この作品の初期のキーパーソン紀本高道くんは、物語後半にはいつの間にか消えていってしまった。

    その消え方が気に入らない。

    全体的に共感しにくい話でした。

  15. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    なんだか後半はいろいろ詰め込まれて途中混乱(笑)
    たくさんのキャラクターにそれぞれ設定がてんこもりすぎて、そこまで必要だったのかなぁと。

    ラブに関しては、よかった。

    珍しく早めにくっついたけど、それはそれでいいよね!

    先に「はじめの一歩」を読んでしまったせいか、ちょっと物足りなかったかも。

    人間ドラマ的、娯楽的にはこちらも負けてはないと思うけど。

  16. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    「KATSU!
    」完結です。

    スポコンらしく、みんなの思いのバトンを受け止めて…。

    まあ、パターンといえばそうなんだろうけど、そういう物語の形はアリだと思いますし、これはこれで、よい話です。

    多分、ボクシングは「タッチ」で取材したんですよね。

    それを無駄にしないところが、マンガ家のすごいところだと思います。

  17. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    なんだか後半はいろいろ詰め込まれて途中混乱(笑)
    たくさんのキャラクターにそれぞれ設定がてんこもりすぎて、そこまで必要だったのかなぁと。

    ラブに関しては、よかった。

    珍しく早めにくっついたけど、それはそれでいいよね!

    先に「はじめの一歩」を読んでしまったせいか、ちょっと物足りなかったかも。

    人間ドラマ的、娯楽的にはこちらも負けてはないと思うけど。

  18. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    ボクシングマンガ。

    あだち充の作品としては、何か物足りないところがある感じの作品。

    この作品の初期のキーパーソン紀本高道くんは、物語後半にはいつの間にか消えていってしまった。

    その消え方が気に入らない。

    全体的に共感しにくい話でした。

  19. user より:
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    「KATSU!
    」完結です。

    スポコンらしく、みんなの思いのバトンを受け止めて…。

    まあ、パターンといえばそうなんだろうけど、そういう物語の形はアリだと思いますし、これはこれで、よい話です。

    多分、ボクシングは「タッチ」で取材したんですよね。

    それを無駄にしないところが、マンガ家のすごいところだと思います。

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    あだち充のスポーツマンガはどれ読んでも安定して面白い。

    でも欲を言うなら紀本くんをもう少しどうにかしてあげて欲しかったし、最後終わり方急だった。

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    ボクシングマンガ。

    あだち充の作品としては、何か物足りないところがある感じの作品。

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    その消え方が気に入らない。

    全体的に共感しにくい話でした。

  22. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    なんだか後半はいろいろ詰め込まれて途中混乱(笑)
    たくさんのキャラクターにそれぞれ設定がてんこもりすぎて、そこまで必要だったのかなぁと。

    ラブに関しては、よかった。

    珍しく早めにくっついたけど、それはそれでいいよね!

    先に「はじめの一歩」を読んでしまったせいか、ちょっと物足りなかったかも。

    人間ドラマ的、娯楽的にはこちらも負けてはないと思うけど。

  23. user より:
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    「KATSU!
    」完結です。

    スポコンらしく、みんなの思いのバトンを受け止めて…。

    まあ、パターンといえばそうなんだろうけど、そういう物語の形はアリだと思いますし、これはこれで、よい話です。

    多分、ボクシングは「タッチ」で取材したんですよね。

    それを無駄にしないところが、マンガ家のすごいところだと思います。

  24. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    あだち充のスポーツマンガはどれ読んでも安定して面白い。

    でも欲を言うなら紀本くんをもう少しどうにかしてあげて欲しかったし、最後終わり方急だった。

  25. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    なんだか後半はいろいろ詰め込まれて途中混乱(笑)
    たくさんのキャラクターにそれぞれ設定がてんこもりすぎて、そこまで必要だったのかなぁと。

    ラブに関しては、よかった。

    珍しく早めにくっついたけど、それはそれでいいよね!

    先に「はじめの一歩」を読んでしまったせいか、ちょっと物足りなかったかも。

    人間ドラマ的、娯楽的にはこちらも負けてはないと思うけど。

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    あだち充のスポーツマンガはどれ読んでも安定して面白い。

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    その消え方が気に入らない。

    全体的に共感しにくい話でした。

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    「KATSU!
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    スポコンらしく、みんなの思いのバトンを受け止めて…。

    まあ、パターンといえばそうなんだろうけど、そういう物語の形はアリだと思いますし、これはこれで、よい話です。

    多分、ボクシングは「タッチ」で取材したんですよね。

    それを無駄にしないところが、マンガ家のすごいところだと思います。

  29. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    ボクシングマンガ。

    あだち充の作品としては、何か物足りないところがある感じの作品。

    この作品の初期のキーパーソン紀本高道くんは、物語後半にはいつの間にか消えていってしまった。

    その消え方が気に入らない。

    全体的に共感しにくい話でした。

  30. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    なんだか後半はいろいろ詰め込まれて途中混乱(笑)
    たくさんのキャラクターにそれぞれ設定がてんこもりすぎて、そこまで必要だったのかなぁと。

    ラブに関しては、よかった。

    珍しく早めにくっついたけど、それはそれでいいよね!

    先に「はじめの一歩」を読んでしまったせいか、ちょっと物足りなかったかも。

    人間ドラマ的、娯楽的にはこちらも負けてはないと思うけど。

  31. user より:
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    「KATSU!
    」完結です。

    スポコンらしく、みんなの思いのバトンを受け止めて…。

    まあ、パターンといえばそうなんだろうけど、そういう物語の形はアリだと思いますし、これはこれで、よい話です。

    多分、ボクシングは「タッチ」で取材したんですよね。

    それを無駄にしないところが、マンガ家のすごいところだと思います。

  32. user より:
    KATSU! (16) (少年サンデーコミックス)

    あだち充のスポーツマンガはどれ読んでも安定して面白い。

    でも欲を言うなら紀本くんをもう少しどうにかしてあげて欲しかったし、最後終わり方急だった。