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機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地で

生物環境兵器「アスタロス」奪取を阻止せよ!
「ホワイト・ディンゴ」最後のクエストに挑む!

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コメント

  1. user より:
    機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地

    コロ落ち最終巻。

    ガンダムというチートMS、ニュータイプというチート能力が出てこないので、エンタメ性にはかけたかなぁ。
    敵も同じですし。

    これ、やっぱゲームで楽しんだほうがよかったのだろうなぁ。
    限られた戦力で、どうやって敵を倒してゆくか、という醍醐味。

    ガンダム無双みたいな爽快感もいいけど、ZEONIC FRONTみたいなひりひり感も良いです。

  2. pimwさん より:
    個人と戦争の儚さ

    戦争末期となり、激しくなる戦闘に今と先を少しでも良くしようとする軍人たちの思い
    でもそれは武人である本人の意思を押し殺し、軍人としての効率だけを優先させる。

    お互いに相手を知るからゆえに先が予測でき、それ故に納得のできない結末を迎える
    今作は、非常にいい終わり方を迎えたと思います。

    全巻買って損はなかったと思います

  3. user より:
    機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地

    コロ落ち最終巻。

    ガンダムというチートMS、ニュータイプというチート能力が出てこないので、エンタメ性にはかけたかなぁ。
    敵も同じですし。

    これ、やっぱゲームで楽しんだほうがよかったのだろうなぁ。
    限られた戦力で、どうやって敵を倒してゆくか、という醍醐味。

    ガンダム無双みたいな爽快感もいいけど、ZEONIC FRONTみたいなひりひり感も良いです。

  4. pimwさん より:
    個人と戦争の儚さ

    戦争末期となり、激しくなる戦闘に今と先を少しでも良くしようとする軍人たちの思い
    でもそれは武人である本人の意思を押し殺し、軍人としての効率だけを優先させる。

    お互いに相手を知るからゆえに先が予測でき、それ故に納得のできない結末を迎える
    今作は、非常にいい終わり方を迎えたと思います。

    全巻買って損はなかったと思います

  5. pimwさん より:
    個人と戦争の儚さ

    戦争末期となり、激しくなる戦闘に今と先を少しでも良くしようとする軍人たちの思い
    でもそれは武人である本人の意思を押し殺し、軍人としての効率だけを優先させる。

    お互いに相手を知るからゆえに先が予測でき、それ故に納得のできない結末を迎える
    今作は、非常にいい終わり方を迎えたと思います。

    全巻買って損はなかったと思います

  6. user より:
    機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地

    コロ落ち最終巻。

    ガンダムというチートMS、ニュータイプというチート能力が出てこないので、エンタメ性にはかけたかなぁ。
    敵も同じですし。

    これ、やっぱゲームで楽しんだほうがよかったのだろうなぁ。
    限られた戦力で、どうやって敵を倒してゆくか、という醍醐味。

    ガンダム無双みたいな爽快感もいいけど、ZEONIC FRONTみたいなひりひり感も良いです。

  7. pimwさん より:
    個人と戦争の儚さ

    戦争末期となり、激しくなる戦闘に今と先を少しでも良くしようとする軍人たちの思い
    でもそれは武人である本人の意思を押し殺し、軍人としての効率だけを優先させる。

    お互いに相手を知るからゆえに先が予測でき、それ故に納得のできない結末を迎える
    今作は、非常にいい終わり方を迎えたと思います。

    全巻買って損はなかったと思います

  8. user より:
    機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地

    コロ落ち最終巻。

    ガンダムというチートMS、ニュータイプというチート能力が出てこないので、エンタメ性にはかけたかなぁ。
    敵も同じですし。

    これ、やっぱゲームで楽しんだほうがよかったのだろうなぁ。
    限られた戦力で、どうやって敵を倒してゆくか、という醍醐味。

    ガンダム無双みたいな爽快感もいいけど、ZEONIC FRONTみたいなひりひり感も良いです。

  9. pimwさん より:
    個人と戦争の儚さ

    戦争末期となり、激しくなる戦闘に今と先を少しでも良くしようとする軍人たちの思い
    でもそれは武人である本人の意思を押し殺し、軍人としての効率だけを優先させる。

    お互いに相手を知るからゆえに先が予測でき、それ故に納得のできない結末を迎える
    今作は、非常にいい終わり方を迎えたと思います。

    全巻買って損はなかったと思います

  10. user より:
    機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地

    コロ落ち最終巻。

    ガンダムというチートMS、ニュータイプというチート能力が出てこないので、エンタメ性にはかけたかなぁ。
    敵も同じですし。

    これ、やっぱゲームで楽しんだほうがよかったのだろうなぁ。
    限られた戦力で、どうやって敵を倒してゆくか、という醍醐味。

    ガンダム無双みたいな爽快感もいいけど、ZEONIC FRONTみたいなひりひり感も良いです。

  11. pimwさん より:
    個人と戦争の儚さ

    戦争末期となり、激しくなる戦闘に今と先を少しでも良くしようとする軍人たちの思い
    でもそれは武人である本人の意思を押し殺し、軍人としての効率だけを優先させる。

    お互いに相手を知るからゆえに先が予測でき、それ故に納得のできない結末を迎える
    今作は、非常にいい終わり方を迎えたと思います。

    全巻買って損はなかったと思います

  12. user より:
    機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地

    コロ落ち最終巻。

    ガンダムというチートMS、ニュータイプというチート能力が出てこないので、エンタメ性にはかけたかなぁ。
    敵も同じですし。

    これ、やっぱゲームで楽しんだほうがよかったのだろうなぁ。
    限られた戦力で、どうやって敵を倒してゆくか、という醍醐味。

    ガンダム無双みたいな爽快感もいいけど、ZEONIC FRONTみたいなひりひり感も良いです。

  13. user より:
    機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地

    コロ落ち最終巻。

    ガンダムというチートMS、ニュータイプというチート能力が出てこないので、エンタメ性にはかけたかなぁ。
    敵も同じですし。

    これ、やっぱゲームで楽しんだほうがよかったのだろうなぁ。
    限られた戦力で、どうやって敵を倒してゆくか、という醍醐味。

    ガンダム無双みたいな爽快感もいいけど、ZEONIC FRONTみたいなひりひり感も良いです。

  14. pimwさん より:
    個人と戦争の儚さ

    戦争末期となり、激しくなる戦闘に今と先を少しでも良くしようとする軍人たちの思い
    でもそれは武人である本人の意思を押し殺し、軍人としての効率だけを優先させる。

    お互いに相手を知るからゆえに先が予測でき、それ故に納得のできない結末を迎える
    今作は、非常にいい終わり方を迎えたと思います。

    全巻買って損はなかったと思います

  15. pimwさん より:
    個人と戦争の儚さ

    戦争末期となり、激しくなる戦闘に今と先を少しでも良くしようとする軍人たちの思い
    でもそれは武人である本人の意思を押し殺し、軍人としての効率だけを優先させる。

    お互いに相手を知るからゆえに先が予測でき、それ故に納得のできない結末を迎える
    今作は、非常にいい終わり方を迎えたと思います。

    全巻買って損はなかったと思います

  16. user より:
    機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地

    コロ落ち最終巻。

    ガンダムというチートMS、ニュータイプというチート能力が出てこないので、エンタメ性にはかけたかなぁ。
    敵も同じですし。

    これ、やっぱゲームで楽しんだほうがよかったのだろうなぁ。
    限られた戦力で、どうやって敵を倒してゆくか、という醍醐味。

    ガンダム無双みたいな爽快感もいいけど、ZEONIC FRONTみたいなひりひり感も良いです。

  17. pimwさん より:
    個人と戦争の儚さ

    戦争末期となり、激しくなる戦闘に今と先を少しでも良くしようとする軍人たちの思い
    でもそれは武人である本人の意思を押し殺し、軍人としての効率だけを優先させる。

    お互いに相手を知るからゆえに先が予測でき、それ故に納得のできない結末を迎える
    今作は、非常にいい終わり方を迎えたと思います。

    全巻買って損はなかったと思います

  18. user より:
    機動戦士ガンダム GROUND ZERO コロニーの落ちた地

    コロ落ち最終巻。

    ガンダムというチートMS、ニュータイプというチート能力が出てこないので、エンタメ性にはかけたかなぁ。
    敵も同じですし。

    これ、やっぱゲームで楽しんだほうがよかったのだろうなぁ。
    限られた戦力で、どうやって敵を倒してゆくか、という醍醐味。

    ガンダム無双みたいな爽快感もいいけど、ZEONIC FRONTみたいなひりひり感も良いです。