当ブログはアフィリエイト広告を利用しています。

貴族次男の成り上がり〜魔法を極めて世界最強になった転生者〜(合本版)

【6Pのオリジナル特典漫画付!
単話版21〜30話までを収録】転生×貴族×魔法チート!
異世界の貴族に転生したアラドは、日本でブラック企業に勤めていた時より悠々自適な生活を過ごしていた。
唯一不満に思っているのが、一年に一度の「神託ガチャ」であたりを引けず、異世界に転生したのに魔法が使えないことだけだった。
しかしある日、他人には見えない魔法が使われたあとの「かけら」が見えることがわかり、そのかけらを集めれば魔法が身につくことも判明した。
かけらを集めて魔法を覚えるという自分だけの能力で、アラドはあらゆる魔法を手に入れていき、貴族かつ稀代の大魔導師という唯一無二の存在になっていくのだった。
収録話:「第21話 やるべき無茶」「第22話 効率より正しい事」「第23話 自然の中へ」「第24話 三人でおそろい」「第25話 一緒に頑張る方法」「第26話 『失敗』を糧に…」「第27話 伯爵令嬢は超チート」「第28話 命の軽重」「第29話 一緒じゃなきゃダメ!
」「第30話 エースの一撃」「おまけ漫画 第3巻 こぼれ話」

レビューを見る

購入・お申し込みはこちら

コメント

  1. 日本漫画がいつの間にか忘れていた王道の冒険少年譚

    1巻で転生して少年になったサラリーマンが異世界に適応して貧乏貴族の次男として生き直しながら魔法を得ていく物語を開いて、2巻でその魔法を得ていく過程で高位貴族の秘密を知ることでその秘密を辿る旅へと物語を大きく転回してみせて、この3巻では物語の器でもある旅の仲間を得てそのパートナーシップを深める冒険へと大きく踏み出しました。

    いや、この冗長を排除しながらもたっぷりと語って見せるお手並みはすばらしいです。

    これだけの内容を盛り込みながら、まだ3巻。

    すでに結構なキャラクターが登場しているんですが、無駄な要素がないのでそれぞれちゃんと然るべきピースに嵌まっていて、退場後もそれぞれの生活を営んでいる姿が見えるのは、原作で立てたキャラクターを漫画家さんがしっかりと咀嚼して人として描きこんでいる成果かと思います。

    ついに主人公もパーティ(クラン)を組んで、冒険の予行演習から思わぬモンスターの出現で冒険らしい冒険へと突入していきます。

    転生のアドバンテージにもいろいろありますが、本作は転生前に身に着いたコモンセンスを大きな利点に挙げていて、それが随所随所できちんと機能しているのが読んでいて気持ちがいいです。

    物語の引きもいいし、昔手塚漫画やRPGゲームで没入した王道の冒険少年譚をこうしてアップデートされた絵や作劇手法やメディアで読めることに他に換えがたい大きな喜びを感じつつ、次巻を楽しみに待ちます。

    長く長く続いてほしい物語です。
    乞うアニメ化。

  2. 日本漫画がいつの間にか忘れていた王道の冒険少年譚

    1巻で転生して少年になったサラリーマンが異世界に適応して貧乏貴族の次男として生き直しながら魔法を得ていく物語を開いて、2巻でその魔法を得ていく過程で高位貴族の秘密を知ることでその秘密を辿る旅へと物語を大きく転回してみせて、この3巻では物語の器でもある旅の仲間を得てそのパートナーシップを深める冒険へと大きく踏み出しました。

    いや、この冗長を排除しながらもたっぷりと語って見せるお手並みはすばらしいです。

    これだけの内容を盛り込みながら、まだ3巻。

    すでに結構なキャラクターが登場しているんですが、無駄な要素がないのでそれぞれちゃんと然るべきピースに嵌まっていて、退場後もそれぞれの生活を営んでいる姿が見えるのは、原作で立てたキャラクターを漫画家さんがしっかりと咀嚼して人として描きこんでいる成果かと思います。

    ついに主人公もパーティ(クラン)を組んで、冒険の予行演習から思わぬモンスターの出現で冒険らしい冒険へと突入していきます。

    転生のアドバンテージにもいろいろありますが、本作は転生前に身に着いたコモンセンスを大きな利点に挙げていて、それが随所随所できちんと機能しているのが読んでいて気持ちがいいです。

    物語の引きもいいし、昔手塚漫画やRPGゲームで没入した王道の冒険少年譚をこうしてアップデートされた絵や作劇手法やメディアで読めることに他に換えがたい大きな喜びを感じつつ、次巻を楽しみに待ちます。

    長く長く続いてほしい物語です。
    乞うアニメ化。

  3. 日本漫画がいつの間にか忘れていた王道の冒険少年譚

    1巻で転生して少年になったサラリーマンが異世界に適応して貧乏貴族の次男として生き直しながら魔法を得ていく物語を開いて、2巻でその魔法を得ていく過程で高位貴族の秘密を知ることでその秘密を辿る旅へと物語を大きく転回してみせて、この3巻では物語の器でもある旅の仲間を得てそのパートナーシップを深める冒険へと大きく踏み出しました。

    いや、この冗長を排除しながらもたっぷりと語って見せるお手並みはすばらしいです。

    これだけの内容を盛り込みながら、まだ3巻。

    すでに結構なキャラクターが登場しているんですが、無駄な要素がないのでそれぞれちゃんと然るべきピースに嵌まっていて、退場後もそれぞれの生活を営んでいる姿が見えるのは、原作で立てたキャラクターを漫画家さんがしっかりと咀嚼して人として描きこんでいる成果かと思います。

    ついに主人公もパーティ(クラン)を組んで、冒険の予行演習から思わぬモンスターの出現で冒険らしい冒険へと突入していきます。

    転生のアドバンテージにもいろいろありますが、本作は転生前に身に着いたコモンセンスを大きな利点に挙げていて、それが随所随所できちんと機能しているのが読んでいて気持ちがいいです。

    物語の引きもいいし、昔手塚漫画やRPGゲームで没入した王道の冒険少年譚をこうしてアップデートされた絵や作劇手法やメディアで読めることに他に換えがたい大きな喜びを感じつつ、次巻を楽しみに待ちます。

    長く長く続いてほしい物語です。
    乞うアニメ化。

  4. 日本漫画がいつの間にか忘れていた王道の冒険少年譚

    1巻で転生して少年になったサラリーマンが異世界に適応して貧乏貴族の次男として生き直しながら魔法を得ていく物語を開いて、2巻でその魔法を得ていく過程で高位貴族の秘密を知ることでその秘密を辿る旅へと物語を大きく転回してみせて、この3巻では物語の器でもある旅の仲間を得てそのパートナーシップを深める冒険へと大きく踏み出しました。

    いや、この冗長を排除しながらもたっぷりと語って見せるお手並みはすばらしいです。

    これだけの内容を盛り込みながら、まだ3巻。

    すでに結構なキャラクターが登場しているんですが、無駄な要素がないのでそれぞれちゃんと然るべきピースに嵌まっていて、退場後もそれぞれの生活を営んでいる姿が見えるのは、原作で立てたキャラクターを漫画家さんがしっかりと咀嚼して人として描きこんでいる成果かと思います。

    ついに主人公もパーティ(クラン)を組んで、冒険の予行演習から思わぬモンスターの出現で冒険らしい冒険へと突入していきます。

    転生のアドバンテージにもいろいろありますが、本作は転生前に身に着いたコモンセンスを大きな利点に挙げていて、それが随所随所できちんと機能しているのが読んでいて気持ちがいいです。

    物語の引きもいいし、昔手塚漫画やRPGゲームで没入した王道の冒険少年譚をこうしてアップデートされた絵や作劇手法やメディアで読めることに他に換えがたい大きな喜びを感じつつ、次巻を楽しみに待ちます。

    長く長く続いてほしい物語です。
    乞うアニメ化。

  5. 日本漫画がいつの間にか忘れていた王道の冒険少年譚

    1巻で転生して少年になったサラリーマンが異世界に適応して貧乏貴族の次男として生き直しながら魔法を得ていく物語を開いて、2巻でその魔法を得ていく過程で高位貴族の秘密を知ることでその秘密を辿る旅へと物語を大きく転回してみせて、この3巻では物語の器でもある旅の仲間を得てそのパートナーシップを深める冒険へと大きく踏み出しました。

    いや、この冗長を排除しながらもたっぷりと語って見せるお手並みはすばらしいです。

    これだけの内容を盛り込みながら、まだ3巻。

    すでに結構なキャラクターが登場しているんですが、無駄な要素がないのでそれぞれちゃんと然るべきピースに嵌まっていて、退場後もそれぞれの生活を営んでいる姿が見えるのは、原作で立てたキャラクターを漫画家さんがしっかりと咀嚼して人として描きこんでいる成果かと思います。

    ついに主人公もパーティ(クラン)を組んで、冒険の予行演習から思わぬモンスターの出現で冒険らしい冒険へと突入していきます。

    転生のアドバンテージにもいろいろありますが、本作は転生前に身に着いたコモンセンスを大きな利点に挙げていて、それが随所随所できちんと機能しているのが読んでいて気持ちがいいです。

    物語の引きもいいし、昔手塚漫画やRPGゲームで没入した王道の冒険少年譚をこうしてアップデートされた絵や作劇手法やメディアで読めることに他に換えがたい大きな喜びを感じつつ、次巻を楽しみに待ちます。

    長く長く続いてほしい物語です。
    乞うアニメ化。

  6. 日本漫画がいつの間にか忘れていた王道の冒険少年譚

    1巻で転生して少年になったサラリーマンが異世界に適応して貧乏貴族の次男として生き直しながら魔法を得ていく物語を開いて、2巻でその魔法を得ていく過程で高位貴族の秘密を知ることでその秘密を辿る旅へと物語を大きく転回してみせて、この3巻では物語の器でもある旅の仲間を得てそのパートナーシップを深める冒険へと大きく踏み出しました。

    いや、この冗長を排除しながらもたっぷりと語って見せるお手並みはすばらしいです。

    これだけの内容を盛り込みながら、まだ3巻。

    すでに結構なキャラクターが登場しているんですが、無駄な要素がないのでそれぞれちゃんと然るべきピースに嵌まっていて、退場後もそれぞれの生活を営んでいる姿が見えるのは、原作で立てたキャラクターを漫画家さんがしっかりと咀嚼して人として描きこんでいる成果かと思います。

    ついに主人公もパーティ(クラン)を組んで、冒険の予行演習から思わぬモンスターの出現で冒険らしい冒険へと突入していきます。

    転生のアドバンテージにもいろいろありますが、本作は転生前に身に着いたコモンセンスを大きな利点に挙げていて、それが随所随所できちんと機能しているのが読んでいて気持ちがいいです。

    物語の引きもいいし、昔手塚漫画やRPGゲームで没入した王道の冒険少年譚をこうしてアップデートされた絵や作劇手法やメディアで読めることに他に換えがたい大きな喜びを感じつつ、次巻を楽しみに待ちます。

    長く長く続いてほしい物語です。
    乞うアニメ化。

  7. 日本漫画がいつの間にか忘れていた王道の冒険少年譚

    1巻で転生して少年になったサラリーマンが異世界に適応して貧乏貴族の次男として生き直しながら魔法を得ていく物語を開いて、2巻でその魔法を得ていく過程で高位貴族の秘密を知ることでその秘密を辿る旅へと物語を大きく転回してみせて、この3巻では物語の器でもある旅の仲間を得てそのパートナーシップを深める冒険へと大きく踏み出しました。

    いや、この冗長を排除しながらもたっぷりと語って見せるお手並みはすばらしいです。

    これだけの内容を盛り込みながら、まだ3巻。

    すでに結構なキャラクターが登場しているんですが、無駄な要素がないのでそれぞれちゃんと然るべきピースに嵌まっていて、退場後もそれぞれの生活を営んでいる姿が見えるのは、原作で立てたキャラクターを漫画家さんがしっかりと咀嚼して人として描きこんでいる成果かと思います。

    ついに主人公もパーティ(クラン)を組んで、冒険の予行演習から思わぬモンスターの出現で冒険らしい冒険へと突入していきます。

    転生のアドバンテージにもいろいろありますが、本作は転生前に身に着いたコモンセンスを大きな利点に挙げていて、それが随所随所できちんと機能しているのが読んでいて気持ちがいいです。

    物語の引きもいいし、昔手塚漫画やRPGゲームで没入した王道の冒険少年譚をこうしてアップデートされた絵や作劇手法やメディアで読めることに他に換えがたい大きな喜びを感じつつ、次巻を楽しみに待ちます。

    長く長く続いてほしい物語です。
    乞うアニメ化。

  8. 日本漫画がいつの間にか忘れていた王道の冒険少年譚

    1巻で転生して少年になったサラリーマンが異世界に適応して貧乏貴族の次男として生き直しながら魔法を得ていく物語を開いて、2巻でその魔法を得ていく過程で高位貴族の秘密を知ることでその秘密を辿る旅へと物語を大きく転回してみせて、この3巻では物語の器でもある旅の仲間を得てそのパートナーシップを深める冒険へと大きく踏み出しました。

    いや、この冗長を排除しながらもたっぷりと語って見せるお手並みはすばらしいです。

    これだけの内容を盛り込みながら、まだ3巻。

    すでに結構なキャラクターが登場しているんですが、無駄な要素がないのでそれぞれちゃんと然るべきピースに嵌まっていて、退場後もそれぞれの生活を営んでいる姿が見えるのは、原作で立てたキャラクターを漫画家さんがしっかりと咀嚼して人として描きこんでいる成果かと思います。

    ついに主人公もパーティ(クラン)を組んで、冒険の予行演習から思わぬモンスターの出現で冒険らしい冒険へと突入していきます。

    転生のアドバンテージにもいろいろありますが、本作は転生前に身に着いたコモンセンスを大きな利点に挙げていて、それが随所随所できちんと機能しているのが読んでいて気持ちがいいです。

    物語の引きもいいし、昔手塚漫画やRPGゲームで没入した王道の冒険少年譚をこうしてアップデートされた絵や作劇手法やメディアで読めることに他に換えがたい大きな喜びを感じつつ、次巻を楽しみに待ちます。

    長く長く続いてほしい物語です。
    乞うアニメ化。

  9. 日本漫画がいつの間にか忘れていた王道の冒険少年譚

    1巻で転生して少年になったサラリーマンが異世界に適応して貧乏貴族の次男として生き直しながら魔法を得ていく物語を開いて、2巻でその魔法を得ていく過程で高位貴族の秘密を知ることでその秘密を辿る旅へと物語を大きく転回してみせて、この3巻では物語の器でもある旅の仲間を得てそのパートナーシップを深める冒険へと大きく踏み出しました。

    いや、この冗長を排除しながらもたっぷりと語って見せるお手並みはすばらしいです。

    これだけの内容を盛り込みながら、まだ3巻。

    すでに結構なキャラクターが登場しているんですが、無駄な要素がないのでそれぞれちゃんと然るべきピースに嵌まっていて、退場後もそれぞれの生活を営んでいる姿が見えるのは、原作で立てたキャラクターを漫画家さんがしっかりと咀嚼して人として描きこんでいる成果かと思います。

    ついに主人公もパーティ(クラン)を組んで、冒険の予行演習から思わぬモンスターの出現で冒険らしい冒険へと突入していきます。

    転生のアドバンテージにもいろいろありますが、本作は転生前に身に着いたコモンセンスを大きな利点に挙げていて、それが随所随所できちんと機能しているのが読んでいて気持ちがいいです。

    物語の引きもいいし、昔手塚漫画やRPGゲームで没入した王道の冒険少年譚をこうしてアップデートされた絵や作劇手法やメディアで読めることに他に換えがたい大きな喜びを感じつつ、次巻を楽しみに待ちます。

    長く長く続いてほしい物語です。
    乞うアニメ化。

  10. 日本漫画がいつの間にか忘れていた王道の冒険少年譚

    1巻で転生して少年になったサラリーマンが異世界に適応して貧乏貴族の次男として生き直しながら魔法を得ていく物語を開いて、2巻でその魔法を得ていく過程で高位貴族の秘密を知ることでその秘密を辿る旅へと物語を大きく転回してみせて、この3巻では物語の器でもある旅の仲間を得てそのパートナーシップを深める冒険へと大きく踏み出しました。

    いや、この冗長を排除しながらもたっぷりと語って見せるお手並みはすばらしいです。

    これだけの内容を盛り込みながら、まだ3巻。

    すでに結構なキャラクターが登場しているんですが、無駄な要素がないのでそれぞれちゃんと然るべきピースに嵌まっていて、退場後もそれぞれの生活を営んでいる姿が見えるのは、原作で立てたキャラクターを漫画家さんがしっかりと咀嚼して人として描きこんでいる成果かと思います。

    ついに主人公もパーティ(クラン)を組んで、冒険の予行演習から思わぬモンスターの出現で冒険らしい冒険へと突入していきます。

    転生のアドバンテージにもいろいろありますが、本作は転生前に身に着いたコモンセンスを大きな利点に挙げていて、それが随所随所できちんと機能しているのが読んでいて気持ちがいいです。

    物語の引きもいいし、昔手塚漫画やRPGゲームで没入した王道の冒険少年譚をこうしてアップデートされた絵や作劇手法やメディアで読めることに他に換えがたい大きな喜びを感じつつ、次巻を楽しみに待ちます。

    長く長く続いてほしい物語です。
    乞うアニメ化。

  11. 日本漫画がいつの間にか忘れていた王道の冒険少年譚

    1巻で転生して少年になったサラリーマンが異世界に適応して貧乏貴族の次男として生き直しながら魔法を得ていく物語を開いて、2巻でその魔法を得ていく過程で高位貴族の秘密を知ることでその秘密を辿る旅へと物語を大きく転回してみせて、この3巻では物語の器でもある旅の仲間を得てそのパートナーシップを深める冒険へと大きく踏み出しました。

    いや、この冗長を排除しながらもたっぷりと語って見せるお手並みはすばらしいです。

    これだけの内容を盛り込みながら、まだ3巻。

    すでに結構なキャラクターが登場しているんですが、無駄な要素がないのでそれぞれちゃんと然るべきピースに嵌まっていて、退場後もそれぞれの生活を営んでいる姿が見えるのは、原作で立てたキャラクターを漫画家さんがしっかりと咀嚼して人として描きこんでいる成果かと思います。

    ついに主人公もパーティ(クラン)を組んで、冒険の予行演習から思わぬモンスターの出現で冒険らしい冒険へと突入していきます。

    転生のアドバンテージにもいろいろありますが、本作は転生前に身に着いたコモンセンスを大きな利点に挙げていて、それが随所随所できちんと機能しているのが読んでいて気持ちがいいです。

    物語の引きもいいし、昔手塚漫画やRPGゲームで没入した王道の冒険少年譚をこうしてアップデートされた絵や作劇手法やメディアで読めることに他に換えがたい大きな喜びを感じつつ、次巻を楽しみに待ちます。

    長く長く続いてほしい物語です。
    乞うアニメ化。

  12. 日本漫画がいつの間にか忘れていた王道の冒険少年譚

    1巻で転生して少年になったサラリーマンが異世界に適応して貧乏貴族の次男として生き直しながら魔法を得ていく物語を開いて、2巻でその魔法を得ていく過程で高位貴族の秘密を知ることでその秘密を辿る旅へと物語を大きく転回してみせて、この3巻では物語の器でもある旅の仲間を得てそのパートナーシップを深める冒険へと大きく踏み出しました。

    いや、この冗長を排除しながらもたっぷりと語って見せるお手並みはすばらしいです。

    これだけの内容を盛り込みながら、まだ3巻。

    すでに結構なキャラクターが登場しているんですが、無駄な要素がないのでそれぞれちゃんと然るべきピースに嵌まっていて、退場後もそれぞれの生活を営んでいる姿が見えるのは、原作で立てたキャラクターを漫画家さんがしっかりと咀嚼して人として描きこんでいる成果かと思います。

    ついに主人公もパーティ(クラン)を組んで、冒険の予行演習から思わぬモンスターの出現で冒険らしい冒険へと突入していきます。

    転生のアドバンテージにもいろいろありますが、本作は転生前に身に着いたコモンセンスを大きな利点に挙げていて、それが随所随所できちんと機能しているのが読んでいて気持ちがいいです。

    物語の引きもいいし、昔手塚漫画やRPGゲームで没入した王道の冒険少年譚をこうしてアップデートされた絵や作劇手法やメディアで読めることに他に換えがたい大きな喜びを感じつつ、次巻を楽しみに待ちます。

    長く長く続いてほしい物語です。
    乞うアニメ化。

  13. 日本漫画がいつの間にか忘れていた王道の冒険少年譚

    1巻で転生して少年になったサラリーマンが異世界に適応して貧乏貴族の次男として生き直しながら魔法を得ていく物語を開いて、2巻でその魔法を得ていく過程で高位貴族の秘密を知ることでその秘密を辿る旅へと物語を大きく転回してみせて、この3巻では物語の器でもある旅の仲間を得てそのパートナーシップを深める冒険へと大きく踏み出しました。

    いや、この冗長を排除しながらもたっぷりと語って見せるお手並みはすばらしいです。

    これだけの内容を盛り込みながら、まだ3巻。

    すでに結構なキャラクターが登場しているんですが、無駄な要素がないのでそれぞれちゃんと然るべきピースに嵌まっていて、退場後もそれぞれの生活を営んでいる姿が見えるのは、原作で立てたキャラクターを漫画家さんがしっかりと咀嚼して人として描きこんでいる成果かと思います。

    ついに主人公もパーティ(クラン)を組んで、冒険の予行演習から思わぬモンスターの出現で冒険らしい冒険へと突入していきます。

    転生のアドバンテージにもいろいろありますが、本作は転生前に身に着いたコモンセンスを大きな利点に挙げていて、それが随所随所できちんと機能しているのが読んでいて気持ちがいいです。

    物語の引きもいいし、昔手塚漫画やRPGゲームで没入した王道の冒険少年譚をこうしてアップデートされた絵や作劇手法やメディアで読めることに他に換えがたい大きな喜びを感じつつ、次巻を楽しみに待ちます。

    長く長く続いてほしい物語です。
    乞うアニメ化。

  14. 日本漫画がいつの間にか忘れていた王道の冒険少年譚

    1巻で転生して少年になったサラリーマンが異世界に適応して貧乏貴族の次男として生き直しながら魔法を得ていく物語を開いて、2巻でその魔法を得ていく過程で高位貴族の秘密を知ることでその秘密を辿る旅へと物語を大きく転回してみせて、この3巻では物語の器でもある旅の仲間を得てそのパートナーシップを深める冒険へと大きく踏み出しました。

    いや、この冗長を排除しながらもたっぷりと語って見せるお手並みはすばらしいです。

    これだけの内容を盛り込みながら、まだ3巻。

    すでに結構なキャラクターが登場しているんですが、無駄な要素がないのでそれぞれちゃんと然るべきピースに嵌まっていて、退場後もそれぞれの生活を営んでいる姿が見えるのは、原作で立てたキャラクターを漫画家さんがしっかりと咀嚼して人として描きこんでいる成果かと思います。

    ついに主人公もパーティ(クラン)を組んで、冒険の予行演習から思わぬモンスターの出現で冒険らしい冒険へと突入していきます。

    転生のアドバンテージにもいろいろありますが、本作は転生前に身に着いたコモンセンスを大きな利点に挙げていて、それが随所随所できちんと機能しているのが読んでいて気持ちがいいです。

    物語の引きもいいし、昔手塚漫画やRPGゲームで没入した王道の冒険少年譚をこうしてアップデートされた絵や作劇手法やメディアで読めることに他に換えがたい大きな喜びを感じつつ、次巻を楽しみに待ちます。

    長く長く続いてほしい物語です。
    乞うアニメ化。

  15. 日本漫画がいつの間にか忘れていた王道の冒険少年譚

    1巻で転生して少年になったサラリーマンが異世界に適応して貧乏貴族の次男として生き直しながら魔法を得ていく物語を開いて、2巻でその魔法を得ていく過程で高位貴族の秘密を知ることでその秘密を辿る旅へと物語を大きく転回してみせて、この3巻では物語の器でもある旅の仲間を得てそのパートナーシップを深める冒険へと大きく踏み出しました。

    いや、この冗長を排除しながらもたっぷりと語って見せるお手並みはすばらしいです。

    これだけの内容を盛り込みながら、まだ3巻。

    すでに結構なキャラクターが登場しているんですが、無駄な要素がないのでそれぞれちゃんと然るべきピースに嵌まっていて、退場後もそれぞれの生活を営んでいる姿が見えるのは、原作で立てたキャラクターを漫画家さんがしっかりと咀嚼して人として描きこんでいる成果かと思います。

    ついに主人公もパーティ(クラン)を組んで、冒険の予行演習から思わぬモンスターの出現で冒険らしい冒険へと突入していきます。

    転生のアドバンテージにもいろいろありますが、本作は転生前に身に着いたコモンセンスを大きな利点に挙げていて、それが随所随所できちんと機能しているのが読んでいて気持ちがいいです。

    物語の引きもいいし、昔手塚漫画やRPGゲームで没入した王道の冒険少年譚をこうしてアップデートされた絵や作劇手法やメディアで読めることに他に換えがたい大きな喜びを感じつつ、次巻を楽しみに待ちます。

    長く長く続いてほしい物語です。
    乞うアニメ化。

  16. 日本漫画がいつの間にか忘れていた王道の冒険少年譚

    1巻で転生して少年になったサラリーマンが異世界に適応して貧乏貴族の次男として生き直しながら魔法を得ていく物語を開いて、2巻でその魔法を得ていく過程で高位貴族の秘密を知ることでその秘密を辿る旅へと物語を大きく転回してみせて、この3巻では物語の器でもある旅の仲間を得てそのパートナーシップを深める冒険へと大きく踏み出しました。

    いや、この冗長を排除しながらもたっぷりと語って見せるお手並みはすばらしいです。

    これだけの内容を盛り込みながら、まだ3巻。

    すでに結構なキャラクターが登場しているんですが、無駄な要素がないのでそれぞれちゃんと然るべきピースに嵌まっていて、退場後もそれぞれの生活を営んでいる姿が見えるのは、原作で立てたキャラクターを漫画家さんがしっかりと咀嚼して人として描きこんでいる成果かと思います。

    ついに主人公もパーティ(クラン)を組んで、冒険の予行演習から思わぬモンスターの出現で冒険らしい冒険へと突入していきます。

    転生のアドバンテージにもいろいろありますが、本作は転生前に身に着いたコモンセンスを大きな利点に挙げていて、それが随所随所できちんと機能しているのが読んでいて気持ちがいいです。

    物語の引きもいいし、昔手塚漫画やRPGゲームで没入した王道の冒険少年譚をこうしてアップデートされた絵や作劇手法やメディアで読めることに他に換えがたい大きな喜びを感じつつ、次巻を楽しみに待ちます。

    長く長く続いてほしい物語です。
    乞うアニメ化。